长春高新投资者交流会:描绘AI生药新故事,回避内部管理老问题
长春高新投资者交流会:描绘AI生药新故事,回避内部管理老问题
长春高新投资者交流会:描绘AI生药新故事,回避内部管理老问题
图片来源:摄图(shètú)网_500524982
“天命人”的旅程已经结束,但《黑神话:悟空》对(duì)行业的影响,还在(zài)继续。
在刚刚落幕(luòmù)的(de)文博会上,广东发布《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》(以下简称《措施》),希望带动(dàidòng)提升全省游戏产业创新能力与国际竞争力。
据当地媒体报道,这是广东首次针对游戏产业出台专项政策(zhèngcè)文件。作为(zuòwéi)名副其实(míngfùqíshí)的“游戏大省”,这意味着,广东新一轮“攻势”即将拉开。
放眼全国,游戏产业正迎来新一轮(xīnyīlún)发展(fāzhǎn)风口,而“老玩家”广东正迎来实力强劲的“挑战者”。
根据《2024年广东游戏(yóuxì)产业发展报告》,去年,广东游戏产业营收规模达到2604.31亿元,同比(bǐ)增长6.26%,但全国占比从2023年的80.9%下降至79.94%。这背后的主要原因(yuányīn),是“广东游戏在2024年新品(xīnpǐn)上线数量较其他地区少”。
图片(túpiàn)来源:“广东省游戏产业协会”官微
对此,本地媒体不断发问,如何打造“粤产《黑神话(shénhuà):悟空》”——其开发商游戏科学曾出走广东(guǎngdōng),最终(zuìzhōng)让浙江成为“首款国产3A游戏大作”的(de)诞生地。广东省委宣传部副部长、省新闻出版局(省版权局)局长倪谦也指出,《措施》核心任务是要破解“精品爆款少”的难题,大力支持(dàlìzhīchí)原创网络游戏精品生产。
上一轮游戏周期(zhōuqī)内,广东曾是“爆款”游戏的(de)中心,仅腾讯一家就曾孕育出(yùnyùchū)现象级手游《王者荣耀》和国产版“吃鸡”游戏《和平精英》等(děng)。在外界看来,端游周期通常在三到五年、手游则更短,广东游戏行业,是否能踏上新的周期?
今年11月,《王者荣耀》即将迎来10周年。对于今年的周年活动,玩家米娅(化名)并没有太大(tàidà)的期待。作为开服玩家,她(tā)仍保持着每周上线(shàngxiàn)的频率,不过更像是一种维系了很久的习惯和情感联结。对于这款业内堪称“长寿”的游戏,她最大的感受是,现在上线的好友(hǎoyǒu)越来越少了,就(jiù)连每年周年的共创夜活动,近年来声量似乎(sìhū)也小了很多。
从数据(shùjù)上看,《王者荣耀(róngyào)》仍是最(zuì)赚钱的(de)游戏之一。据移动应用市场研究公司AppMagic公布的2024年全球手游收入(shōurù)榜单,《王者荣耀》去年在苹果App Store和Google Play商店的预估总收入高达18.7亿美元(约合135.3亿元人民币),继续蝉联全球手游收入榜首。
但后起之秀已然形成奋起直追之势(zhīshì)。
去年,作为《恋与(yǔ)制作人》的续作,由上海叠纸游戏开发的《恋与深空》年初上线后(hòu),一年内4次冲(cìchōng)上苹果iOS畅销榜总榜第一,超越《王者荣耀》和抖音。iOS畅销榜被(bèi)称为“氪金榜”,统计的是app内消费金额,其“吸金”能力可见一斑。
更早前(zǎoqián),有关“《王者荣耀》地位不稳”的(de)讨论已然出现在与多款游戏的比较中(zhōng)。另一个具有代表性的公司是同样来自上海的米哈游,根据AppMagic估算,其2023年上线的《崩坏:星穹铁道》,在苹果App Store和Google Play商店的总收入达到8.709亿美元(yìměiyuán)(yìměiyuán)(约63亿元人民币),而更具标志性的《原神》,同年狂揽(kuánglǎn)7.301亿美元(约52.8亿元人民币)。
在(zài)玩家群体(qúntǐ)中,这些游戏的共同名称是二次元游戏,简称“二游”。它们通常与二次元文化相关,因赛璐璐审美风格、偏重内容而非游戏性脱颖而出。网易旗下《阴阳师(yīnyángshī)》拉开国内(guónèi)二游风潮,但风势逐渐北上,最终在上海形成规模。
如今,在(zài)米哈游、叠纸、莉莉丝和(hé)鹰角“上海(shànghǎi)二游F4”带动下,上海不仅被冠以“二游重镇”之称,还逐渐开始(kāishǐ)决定潮流涌动的方向,带给广东游戏(yóuxì)厂商来自“二次元”的“震撼”。在不久前国家新闻出版署公布的最新一批国产网络游戏审批结果中,多款获批的二次元游戏成为游戏新热潮。
对于广东(guǎngdōng)游戏产业来说,比起尚待破圈的二游“后备军”,《黑神话:悟空(wùkōng)》的现象级爆发,则是来自杭州的“正面冲击”。
图片来源:《黑神话:悟空(wùkōng)》官网
尽管仍(réng)有媒体将《黑神话:悟空》算作“深圳制造”,但在这场(zhèchǎng)国产3A游戏的(de)盛宴中(zhōng),广东的角色已经偏向“幕后”——游戏科学的多位主创曾在腾讯工作,属于广东培养的游戏人才;在《黑神话:悟空》立项后,腾讯又给予了技术和资金支持。
不过最终,《黑神话(shénhuà):悟空》在浙江诞生。被问及为何从深圳迁往杭州(hángzhōu)时,游戏科学创始人冯骥曾直言,这里“节奏没有(méiyǒu)深圳那么快,房价也不太高,大家能够耐得住性子”。
回顾我国游戏30年历史,广东(guǎngdōng)似乎一直是潮流引领者(yǐnlǐngzhě)和“爆款”制造者。
中国音像(yīnxiàng)与数字出版协会副秘书长(mìshūzhǎng)、游戏工委秘书长唐贾军曾指出,我国(wǒguó)游戏产业发展曾经历四个阶段,不同省市在其中扮演了不同角色。
上世纪90年代,随着主机游戏兴起,我国最早(zuìzǎo)一批游戏公司在北京诞生。很快,端游时代来临,上海游戏公司选择代理海外游戏,包括盛大的(de)《传奇》和九城的《魔兽世界》;而在广东,网易开发(kāifā)的《梦幻西游(xīyóu)》“破土而出”,成为最长寿的国产游戏IP。也是由此开始,广东游戏的“爆款”潜质(qiánzhì)逐渐显现。
到了2010年代,随着智能手机和移动互联网普及,我国迎来手游时代。北京、上海和广东(guǎngdōng)三足鼎立之势基本形成,而广东凭借(píngjiè)腾讯、网易两家“大厂”,逐渐(zhújiàn)走上引领潮流的宝座。
数据显示,到(dào)2016年,广东游戏营收规模达到1345.2亿元,占(zhàn)全国(quánguó)比重超七成。其中,广州科韵路也因网易、三七互娱、趣丸等游戏厂商聚集而走入“聚光灯”下(xià),仅一条路游戏营收就占全国近三成。
图片来源:广州天河(tiānhé)发布
为何到现在,“精品爆款”又成了广东之所(suǒ)急需?
从某种意义上说,“广东造”手游曾重塑了游戏行业的(de)发展逻辑。以广州为例,游戏产业分析师(fēnxīshī)张书乐曾撰文指出,广州庞大的游戏工业体系下,一些游戏厂商逐渐变得“不思进取”,他们带给了玩家“氪金伤(jīnshāng)肝”的游戏体验,也拉开了“买量加速游戏内卷(juǎn)”的潮流(cháoliú),甚至破坏游戏产业生态的“山寨、换皮”等套路,也开始出现。
这或许满足了当时游戏行业抢占市场份额所(suǒ)需,但随着消费走向细分,擅长小众赛道的上海,逐渐开始开辟出新的游戏时代(shídài)。
也是(shì)在2010年之后,上海二游公司先后成立。他们与(yǔ)当时国内不断发展的二次元文化相向而行(érxíng),最终带动了二游爆发。到2023年,15款二游扎堆上市(shàngshì),不仅让当年二游收入大增——根据中国音数协游戏工委发布的《2023年中国游戏产业报告》,增速高达(gāodá)31.1%;也让“广东大厂为什么没有抓住二游”的讨论变得热烈。
上海社会科学院信息所科技创新研究室(yánjiūshì)主任王兴全曾指出,翻看这些企业创始人(chuàngshǐrén)的履历,不乏同人社、二次元玩家等标签“伏脉千里”。换句话说,上海的二次元城市氛围才是其二游兴起的重要原因(yuányīn)。
眼下,广东(guǎngdōng)已然加速追赶。
去年,库洛游戏开发的(de)《鸣潮》上线,曾被外界视为有望比肩《原神(yuánshén)》的二游,依据之一是其(qí)5.5亿元的年均研发成本。运营一年以来,虽然体量尚不及《原神》,但其声量已经不小。本地媒体无不骄傲地提及,TGA老板曾转发(zhuǎnfā)《鸣潮》宣传片(xuānchuánpiàn),苹果CEO库克甚至亲临库洛游戏现场,并点赞“无与伦比的体验”。
图片来源:库洛(kùluò)游戏官微
而比起追随潮流,广东不缺引领趋势的(de)基础。如(rú)张书乐所说,历史积淀是广东的优势,在任何游戏门类(ménlèi)上,都具有完整的产业链,甚至“一顿下午茶的时间,可以凭空集结出(chū)一个游戏研运的团队”。面对游戏产业的新机遇,如何梳理产业链优势、从源头(yuántóu)开始延长各类游戏链条,正是摆在广东面前的课题。
一个例子是(shì)与二游伴生的“谷子经济”。
去年10月,《恋与深空》曾创下令人惊叹的(de)“战绩(zhànjì)”。当男主新一批“谷子”在天猫商店上线,“不到1分钟,网页显示售罄;不到半小时,预估营收达1亿(yì)(元)”。
对于(duìyú)二游玩家朱清(化名)来说(shuō),这只能说是小场面。对于每一批《恋与深空》的新谷,她(tā)基本上都会收入囊中,即便“一块铁片(徽章)就要卖30元”。对于难抢的限定谷,她还会在二手网站上蹲守,甚至不惜溢价数倍拿下。谷子只是第一步,为了更好地展示,她还要搭配定制(dìngzhì)“谷美(gǔměi)”、抢购“痛包”,一套流程下来(xiàlái),“比在游戏里的开销要高出不少”。
《恋与深空》绝非孤例。去年(qùnián)“双11”购物节,米哈游天猫旗舰店甚至成为第一个销售额破亿的潮玩品牌旗舰店,总成交额超过泡泡(pàopào)玛特。据艾媒咨询(zīxún)数据,2024年中国泛二次元及周边市场(shìchǎng)(shìchǎng)规模为5977亿元,2029年有望达到8344亿元,成为全球泛二次元内容成长最快的市场。
这些上海游戏的谷子,又离不开广东(guǎngdōng)工厂的支持。
有行业媒体发现,米哈(mǐhā)游选择的谷子供应商,普遍是有十年以上生产经验的工厂(gōngchǎng),大多位于东莞、深圳和上海(shànghǎi)。比较有代表性的是有马口铁徽章(huīzhāng)来自深圳,色纸来自上海,而亚克力挂件、立牌和毛绒玩具则大多来自东莞。
在张书乐看来,谷子经济作为国内新兴经济形态,在中国不应该单纯从动漫这个弱项上爆发,更应该借助游戏这个长项快速打造IP森林。广东有20多(duō)年国产原创游戏的积淀,拥有足够多的“库存”,都可(kě)成为最(zuì)有效的突击力量(lìliàng)。
而在二游之外,广东也将视线投向(tóuxiàng)更多游戏品类。
在外界看来,此次《措施》的一个亮点(liàngdiǎn)是对“小程序游戏”的强调。去年,广东小游戏(xiǎoyóuxì)营收(yíngshōu)规模达262.92亿元,同比增长119.1%,占全国小游戏营收的66%,被视为广东游戏的新爆点。但如果说(rúguǒshuō)《黑(hēi)神话:悟空》是理想主义的选择,小游戏则更多是现实生存的方向,如何用小游戏定义“精品”,或许也(yě)是广东游戏面临的一大考验。


图片来源:摄图(shètú)网_500524982
“天命人”的旅程已经结束,但《黑神话:悟空》对(duì)行业的影响,还在(zài)继续。
在刚刚落幕(luòmù)的(de)文博会上,广东发布《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》(以下简称《措施》),希望带动(dàidòng)提升全省游戏产业创新能力与国际竞争力。
据当地媒体报道,这是广东首次针对游戏产业出台专项政策(zhèngcè)文件。作为(zuòwéi)名副其实(míngfùqíshí)的“游戏大省”,这意味着,广东新一轮“攻势”即将拉开。
放眼全国,游戏产业正迎来新一轮(xīnyīlún)发展(fāzhǎn)风口,而“老玩家”广东正迎来实力强劲的“挑战者”。
根据《2024年广东游戏(yóuxì)产业发展报告》,去年,广东游戏产业营收规模达到2604.31亿元,同比(bǐ)增长6.26%,但全国占比从2023年的80.9%下降至79.94%。这背后的主要原因(yuányīn),是“广东游戏在2024年新品(xīnpǐn)上线数量较其他地区少”。

图片(túpiàn)来源:“广东省游戏产业协会”官微
对此,本地媒体不断发问,如何打造“粤产《黑神话(shénhuà):悟空》”——其开发商游戏科学曾出走广东(guǎngdōng),最终(zuìzhōng)让浙江成为“首款国产3A游戏大作”的(de)诞生地。广东省委宣传部副部长、省新闻出版局(省版权局)局长倪谦也指出,《措施》核心任务是要破解“精品爆款少”的难题,大力支持(dàlìzhīchí)原创网络游戏精品生产。
上一轮游戏周期(zhōuqī)内,广东曾是“爆款”游戏的(de)中心,仅腾讯一家就曾孕育出(yùnyùchū)现象级手游《王者荣耀》和国产版“吃鸡”游戏《和平精英》等(děng)。在外界看来,端游周期通常在三到五年、手游则更短,广东游戏行业,是否能踏上新的周期?
今年11月,《王者荣耀》即将迎来10周年。对于今年的周年活动,玩家米娅(化名)并没有太大(tàidà)的期待。作为开服玩家,她(tā)仍保持着每周上线(shàngxiàn)的频率,不过更像是一种维系了很久的习惯和情感联结。对于这款业内堪称“长寿”的游戏,她最大的感受是,现在上线的好友(hǎoyǒu)越来越少了,就(jiù)连每年周年的共创夜活动,近年来声量似乎(sìhū)也小了很多。
从数据(shùjù)上看,《王者荣耀(róngyào)》仍是最(zuì)赚钱的(de)游戏之一。据移动应用市场研究公司AppMagic公布的2024年全球手游收入(shōurù)榜单,《王者荣耀》去年在苹果App Store和Google Play商店的预估总收入高达18.7亿美元(约合135.3亿元人民币),继续蝉联全球手游收入榜首。
但后起之秀已然形成奋起直追之势(zhīshì)。
去年,作为《恋与(yǔ)制作人》的续作,由上海叠纸游戏开发的《恋与深空》年初上线后(hòu),一年内4次冲(cìchōng)上苹果iOS畅销榜总榜第一,超越《王者荣耀》和抖音。iOS畅销榜被(bèi)称为“氪金榜”,统计的是app内消费金额,其“吸金”能力可见一斑。
更早前(zǎoqián),有关“《王者荣耀》地位不稳”的(de)讨论已然出现在与多款游戏的比较中(zhōng)。另一个具有代表性的公司是同样来自上海的米哈游,根据AppMagic估算,其2023年上线的《崩坏:星穹铁道》,在苹果App Store和Google Play商店的总收入达到8.709亿美元(yìměiyuán)(yìměiyuán)(约63亿元人民币),而更具标志性的《原神》,同年狂揽(kuánglǎn)7.301亿美元(约52.8亿元人民币)。
在(zài)玩家群体(qúntǐ)中,这些游戏的共同名称是二次元游戏,简称“二游”。它们通常与二次元文化相关,因赛璐璐审美风格、偏重内容而非游戏性脱颖而出。网易旗下《阴阳师(yīnyángshī)》拉开国内(guónèi)二游风潮,但风势逐渐北上,最终在上海形成规模。
如今,在(zài)米哈游、叠纸、莉莉丝和(hé)鹰角“上海(shànghǎi)二游F4”带动下,上海不仅被冠以“二游重镇”之称,还逐渐开始(kāishǐ)决定潮流涌动的方向,带给广东游戏(yóuxì)厂商来自“二次元”的“震撼”。在不久前国家新闻出版署公布的最新一批国产网络游戏审批结果中,多款获批的二次元游戏成为游戏新热潮。
对于广东(guǎngdōng)游戏产业来说,比起尚待破圈的二游“后备军”,《黑神话:悟空(wùkōng)》的现象级爆发,则是来自杭州的“正面冲击”。

图片来源:《黑神话:悟空(wùkōng)》官网
尽管仍(réng)有媒体将《黑神话:悟空》算作“深圳制造”,但在这场(zhèchǎng)国产3A游戏的(de)盛宴中(zhōng),广东的角色已经偏向“幕后”——游戏科学的多位主创曾在腾讯工作,属于广东培养的游戏人才;在《黑神话:悟空》立项后,腾讯又给予了技术和资金支持。
不过最终,《黑神话(shénhuà):悟空》在浙江诞生。被问及为何从深圳迁往杭州(hángzhōu)时,游戏科学创始人冯骥曾直言,这里“节奏没有(méiyǒu)深圳那么快,房价也不太高,大家能够耐得住性子”。
回顾我国游戏30年历史,广东(guǎngdōng)似乎一直是潮流引领者(yǐnlǐngzhě)和“爆款”制造者。
中国音像(yīnxiàng)与数字出版协会副秘书长(mìshūzhǎng)、游戏工委秘书长唐贾军曾指出,我国(wǒguó)游戏产业发展曾经历四个阶段,不同省市在其中扮演了不同角色。
上世纪90年代,随着主机游戏兴起,我国最早(zuìzǎo)一批游戏公司在北京诞生。很快,端游时代来临,上海游戏公司选择代理海外游戏,包括盛大的(de)《传奇》和九城的《魔兽世界》;而在广东,网易开发(kāifā)的《梦幻西游(xīyóu)》“破土而出”,成为最长寿的国产游戏IP。也是由此开始,广东游戏的“爆款”潜质(qiánzhì)逐渐显现。
到了2010年代,随着智能手机和移动互联网普及,我国迎来手游时代。北京、上海和广东(guǎngdōng)三足鼎立之势基本形成,而广东凭借(píngjiè)腾讯、网易两家“大厂”,逐渐(zhújiàn)走上引领潮流的宝座。
数据显示,到(dào)2016年,广东游戏营收规模达到1345.2亿元,占(zhàn)全国(quánguó)比重超七成。其中,广州科韵路也因网易、三七互娱、趣丸等游戏厂商聚集而走入“聚光灯”下(xià),仅一条路游戏营收就占全国近三成。

图片来源:广州天河(tiānhé)发布
为何到现在,“精品爆款”又成了广东之所(suǒ)急需?
从某种意义上说,“广东造”手游曾重塑了游戏行业的(de)发展逻辑。以广州为例,游戏产业分析师(fēnxīshī)张书乐曾撰文指出,广州庞大的游戏工业体系下,一些游戏厂商逐渐变得“不思进取”,他们带给了玩家“氪金伤(jīnshāng)肝”的游戏体验,也拉开了“买量加速游戏内卷(juǎn)”的潮流(cháoliú),甚至破坏游戏产业生态的“山寨、换皮”等套路,也开始出现。
这或许满足了当时游戏行业抢占市场份额所(suǒ)需,但随着消费走向细分,擅长小众赛道的上海,逐渐开始开辟出新的游戏时代(shídài)。
也是(shì)在2010年之后,上海二游公司先后成立。他们与(yǔ)当时国内不断发展的二次元文化相向而行(érxíng),最终带动了二游爆发。到2023年,15款二游扎堆上市(shàngshì),不仅让当年二游收入大增——根据中国音数协游戏工委发布的《2023年中国游戏产业报告》,增速高达(gāodá)31.1%;也让“广东大厂为什么没有抓住二游”的讨论变得热烈。
上海社会科学院信息所科技创新研究室(yánjiūshì)主任王兴全曾指出,翻看这些企业创始人(chuàngshǐrén)的履历,不乏同人社、二次元玩家等标签“伏脉千里”。换句话说,上海的二次元城市氛围才是其二游兴起的重要原因(yuányīn)。
眼下,广东(guǎngdōng)已然加速追赶。
去年,库洛游戏开发的(de)《鸣潮》上线,曾被外界视为有望比肩《原神(yuánshén)》的二游,依据之一是其(qí)5.5亿元的年均研发成本。运营一年以来,虽然体量尚不及《原神》,但其声量已经不小。本地媒体无不骄傲地提及,TGA老板曾转发(zhuǎnfā)《鸣潮》宣传片(xuānchuánpiàn),苹果CEO库克甚至亲临库洛游戏现场,并点赞“无与伦比的体验”。

图片来源:库洛(kùluò)游戏官微
而比起追随潮流,广东不缺引领趋势的(de)基础。如(rú)张书乐所说,历史积淀是广东的优势,在任何游戏门类(ménlèi)上,都具有完整的产业链,甚至“一顿下午茶的时间,可以凭空集结出(chū)一个游戏研运的团队”。面对游戏产业的新机遇,如何梳理产业链优势、从源头(yuántóu)开始延长各类游戏链条,正是摆在广东面前的课题。
一个例子是(shì)与二游伴生的“谷子经济”。
去年10月,《恋与深空》曾创下令人惊叹的(de)“战绩(zhànjì)”。当男主新一批“谷子”在天猫商店上线,“不到1分钟,网页显示售罄;不到半小时,预估营收达1亿(yì)(元)”。
对于(duìyú)二游玩家朱清(化名)来说(shuō),这只能说是小场面。对于每一批《恋与深空》的新谷,她(tā)基本上都会收入囊中,即便“一块铁片(徽章)就要卖30元”。对于难抢的限定谷,她还会在二手网站上蹲守,甚至不惜溢价数倍拿下。谷子只是第一步,为了更好地展示,她还要搭配定制(dìngzhì)“谷美(gǔměi)”、抢购“痛包”,一套流程下来(xiàlái),“比在游戏里的开销要高出不少”。
《恋与深空》绝非孤例。去年(qùnián)“双11”购物节,米哈游天猫旗舰店甚至成为第一个销售额破亿的潮玩品牌旗舰店,总成交额超过泡泡(pàopào)玛特。据艾媒咨询(zīxún)数据,2024年中国泛二次元及周边市场(shìchǎng)(shìchǎng)规模为5977亿元,2029年有望达到8344亿元,成为全球泛二次元内容成长最快的市场。

这些上海游戏的谷子,又离不开广东(guǎngdōng)工厂的支持。
有行业媒体发现,米哈(mǐhā)游选择的谷子供应商,普遍是有十年以上生产经验的工厂(gōngchǎng),大多位于东莞、深圳和上海(shànghǎi)。比较有代表性的是有马口铁徽章(huīzhāng)来自深圳,色纸来自上海,而亚克力挂件、立牌和毛绒玩具则大多来自东莞。
在张书乐看来,谷子经济作为国内新兴经济形态,在中国不应该单纯从动漫这个弱项上爆发,更应该借助游戏这个长项快速打造IP森林。广东有20多(duō)年国产原创游戏的积淀,拥有足够多的“库存”,都可(kě)成为最(zuì)有效的突击力量(lìliàng)。
而在二游之外,广东也将视线投向(tóuxiàng)更多游戏品类。
在外界看来,此次《措施》的一个亮点(liàngdiǎn)是对“小程序游戏”的强调。去年,广东小游戏(xiǎoyóuxì)营收(yíngshōu)规模达262.92亿元,同比增长119.1%,占全国小游戏营收的66%,被视为广东游戏的新爆点。但如果说(rúguǒshuō)《黑(hēi)神话:悟空》是理想主义的选择,小游戏则更多是现实生存的方向,如何用小游戏定义“精品”,或许也(yě)是广东游戏面临的一大考验。

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