长春高新投资者交流会:描绘AI生药新故事,回避内部管理老问题
长春高新投资者交流会:描绘AI生药新故事,回避内部管理老问题
长春高新投资者交流会:描绘AI生药新故事,回避内部管理老问题
图片(túpiàn)来源:摄图网_500524982
“天命人”的旅程已经结束(jiéshù),但《黑神话:悟空》对行业的影响,还(hái)在继续。
在刚刚(gānggāng)落幕的(de)文博会上,广东发布《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施(zhèngcècuòshī)》(以下简称《措施》),希望带动提升全省游戏产业创新能力与国际竞争力。
据当地媒体报道,这是(zhèshì)广东(guǎngdōng)首次针对(zhēnduì)游戏产业出台专项政策文件。作为名副其实的“游戏大省”,这意味着,广东新一轮“攻势”即将拉开。
放眼全国,游戏产业正迎来新一轮发展风口(fēngkǒu),而“老玩家”广东正迎来实力(shílì)强劲的“挑战者”。
根据《2024年广东游戏产业(chǎnyè)发展报告》,去年,广东游戏产业营收规模达到2604.31亿元(yìyuán),同比增长6.26%,但全国(quánguó)占比从2023年的80.9%下降至79.94%。这背后的主要原因,是“广东游戏在2024年新品上线数量(shùliàng)较其他地区少”。
图片来源:“广东省游戏产业协会”官微(guānwēi)
对此,本地媒体不断发问,如何打造“粤产《黑神话:悟空》”——其开发商游戏科学曾出走广东,最终让浙江成为“首款(shǒukuǎn)国产3A游戏大作”的诞生地(dànshēngdì)。广东省委宣传部副(fù)部长、省新闻出版局(省版权局)局长倪谦也指出,《措施》核心任务是要破解“精品(jīngpǐn)爆款少”的难题,大力支持原创网络游戏(wǎngluòyóuxì)精品生产。
上一轮游戏周期内,广东(guǎngdōng)曾是“爆款(bàokuǎn)”游戏的中心,仅腾讯一家就曾孕育出现象级手游《王者荣耀》和国产版“吃鸡”游戏《和平精英》等。在外界看来,端游周期通常在三到五年、手游则(zé)更(gèng)短,广东游戏行业,是否能踏上新的周期?
今年(jīnnián)11月,《王者荣耀》即将迎来10周年。对于今年的周年活动(huódòng),玩家米娅(化名(huàmíng))并没有太大的期待。作为开服玩家,她仍保持着每周上线的频率,不过更像是(xiàngshì)一种(yīzhǒng)维系了很久的习惯和情感联结。对于这款业内堪称“长寿”的游戏,她最大的感受(gǎnshòu)是,现在上线的好友越来越少了,就连每年周年的共创夜活动,近年来声量似乎也小了很多。
从数据上看,《王者荣耀》仍(réng)是(shì)最赚钱的游戏之一。据移动应用市场研究公司AppMagic公布的2024年全球(quánqiú)手游收入榜单,《王者荣耀》去年在苹果App Store和Google Play商店的预估总收入高达18.7亿美元(yìměiyuán)(约合135.3亿元人民币),继续蝉联(chánlián)全球手游收入榜首。
但(dàn)后起之秀已然形成奋起直追之势。
去年,作为《恋(liàn)与制作人》的续作,由上海叠纸游戏开发的《恋与深空》年初上线后,一年内(nèi)4次冲上苹果iOS畅销榜总榜第一,超越《王者(wángzhě)荣耀(róngyào)》和抖音。iOS畅销榜被称为“氪金榜”,统计的是app内消费金额,其“吸金”能力可见一斑。
更早前,有关“《王者荣耀》地位不稳”的(de)讨论已然(yǐrán)出现在(zài)与(yǔ)多款游戏的比较中。另一个具有代表性的公司是同样来自上海的米哈游,根据AppMagic估算(gūsuàn),其2023年上线的《崩坏:星穹铁道》,在苹果App Store和Google Play商店的总收入达到8.709亿美元(约63亿元(yìyuán)人民币),而更具标志性的《原神》,同年狂揽7.301亿美元(约52.8亿元人民币)。
在玩家群体中,这些游戏的共同名称是(shì)二次元(èrcìyuán)游戏,简称“二游”。它们通常与(yǔ)二次元文化相关,因赛璐璐审美风格、偏重内容而非游戏性脱颖而出。网易(wǎngyì)旗下《阴阳师》拉开国内二游风潮,但风势逐渐北上,最终在上海形成规模。
如今,在米哈游、叠纸、莉莉丝和鹰角“上海二游(èryóu)F4”带动下,上海不仅被冠以“二游重镇”之称,还逐渐开始决定潮流涌动的(de)(de)方向,带给广东游戏厂商来自(láizì)“二次元(èrcìyuán)”的“震撼”。在不久前国家新闻出版署公布的最新一批国产网络游戏审批结果中,多款获批的二次元游戏成为游戏新热潮。
对于广东(guǎngdōng)游戏产业来说,比起尚待破圈的二游“后备军”,《黑神话:悟空》的现象(xiànxiàng)级爆发,则是来自杭州的“正面冲击”。
图片来源:《黑神话(shénhuà):悟空》官网
尽管仍有媒体将《黑(hēi)(hēi)神话:悟空》算作“深圳制造”,但(dàn)在这场国产3A游戏(yóuxì)的盛宴中,广东的角色已经偏向“幕后”——游戏科学的多位主创曾在腾讯工作,属于广东培养的游戏人才;在《黑神话:悟空》立项后,腾讯又给予了技术和资金支持。
不过(bùguò)最终,《黑(hēi)神话:悟空》在浙江诞生。被问及为何从深圳迁往杭州时(shí),游戏科学创始人冯骥曾直言,这里“节奏没有深圳那么快,房价也不太高,大家能够耐得住性子”。
回顾我国游戏30年(nián)历史,广东似乎一直是(shì)潮流引领者和“爆款”制造者。
中国音像与数字出版协会副(fù)秘书长、游戏(yóuxì)工委秘书长唐贾军曾指出,我国游戏产业发展曾经历(jīnglì)四个阶段,不同省市在其中扮演了不同角色。
上世纪90年代,随着主机游戏兴起,我国最早一批游戏公司在北京诞生。很快,端游时代(shídài)来临,上海游戏公司选择代理海外(hǎiwài)游戏,包括盛大的(de)《传奇(chuánqí)》和九城的《魔兽世界》;而在广东,网易开发(kāifā)的《梦幻西游》“破土而出”,成为最长寿的国产游戏IP。也是由此开始,广东游戏的“爆款”潜质逐渐显现。
到了2010年代,随着智能手机(zhìnéngshǒujī)和移动(yídòng)互联网普及,我国迎来手游时代。北京、上海和广东三足鼎立之势基本形成,而广东凭借腾讯、网易两家“大厂”,逐渐走上引领潮流的宝座(bǎozuò)。
数据显示,到2016年,广东游戏营收规模(guīmó)达到1345.2亿元,占全国(quánguó)比重超七成。其中(qízhōng),广州科韵路也因网易、三七互娱、趣丸等游戏厂商聚集而(ér)走入“聚光灯”下,仅一条路游戏营收就占全国近三成。
图片来源:广州(guǎngzhōu)天河发布
为何到现在,“精品爆款”又成了(le)广东之所急需?
从某种意义上说,“广东造”手游(shǒuyóu)曾重塑了游戏行业的发展逻辑。以广州为例,游戏产业分析师张书乐曾撰文指出,广州庞大的游戏工业体系下,一些游戏厂商逐渐变得“不思进取”,他们带给了玩家“氪(kè)金伤肝(gān)”的游戏体验,也拉开了“买量加速游戏内卷”的潮流,甚至(shènzhì)破坏游戏产业生态的“山寨、换皮”等套路,也开始出现(chūxiàn)。
这或许满足了当时游戏行业抢占市场份额所需,但随着消费走向细分,擅长小(xiǎo)众赛道的上海,逐渐开始开辟出新(chūxīn)的游戏时代。
也是在2010年之后,上海二游(èryóu)公司先后成立。他们与(yǔ)当时国内不断发展的二次元文化相向而行,最终带动了二游爆发。到2023年,15款二游扎堆上市,不仅让当年二游收入(shōurù)大增——根据中国音数协游戏工委发布的《2023年中国游戏产业报告》,增速高达31.1%;也让“广东大厂(dàchǎng)为什么没有抓住二游”的讨论(tǎolùn)变得热烈。
上海社会科学院(shèhuìkēxuéyuàn)信息所科技创新研究室主任王兴全曾指出,翻看这些企业创始人的(de)(de)履历,不乏同人社、二次元玩家等标签“伏脉千里”。换句话说,上海的二次元城市氛围才是其二游兴起的重要原因。
眼下,广东已然加速追赶(zhuīgǎn)。
去年,库洛游戏开发的《鸣潮》上线,曾被外界视为有望比肩《原神(yuánshén)》的二游,依据之一是其5.5亿元的年均研发成本(chéngběn)。运营一年(yīnián)以来,虽然体量尚不及《原神》,但其声量已经不小。本地媒体无不骄傲地提及(tíjí),TGA老板曾转发(zhuǎnfā)《鸣潮》宣传片,苹果CEO库克甚至亲临库洛游戏现场,并点赞“无与伦比的体验”。
图片来源(láiyuán):库洛游戏官微
而比起追随(zhuīsuí)潮流,广东不缺引领趋势的基础。如张书乐所说,历史积淀是广东的优势,在任何游戏门类(ménlèi)上(shàng),都具有完整的产业链,甚至“一顿下午茶的时间,可以凭空集结出一个游戏研运的团队”。面对游戏产业的新机遇,如何梳理产业链优势、从源头开始延长(yáncháng)各类游戏链条,正是摆在广东面前(miànqián)的课题。
一个例子是与二游伴生的“谷子(gǔzi)经济”。
去年10月,《恋与深空》曾创下令人惊叹的“战绩”。当男主新一批“谷子”在天猫商店上线,“不到(búdào)1分钟,网页显示售罄(shòuqìng);不到半小时,预估(yùgū)营收达1亿(元)”。
对于二游玩家朱清(化名)来说,这(zhè)只能说是小场面。对于每一批《恋与深空》的(de)新谷,她基本上都会收入囊中,即便“一块铁片(徽章)就要卖30元”。对于难抢的限定谷,她还会在二手(èrshǒu)网站上蹲守(dūnshǒu),甚至不惜溢价数倍拿下。谷子只是第一步,为了更好地(dì)展示(zhǎnshì),她还要搭配定制“谷美”、抢购“痛包”,一套流程下来,“比在游戏里的开销要高出不少”。
《恋(liàn)与深空》绝非孤例。去年“双11”购物节,米哈游天猫旗舰店甚至成为第一个(dìyígè)销售额破亿的潮玩品牌旗舰店,总成交额(chéngjiāoé)超过(chāoguò)泡泡玛特。据艾媒咨询数据,2024年中国泛二次元及周边市场规模为5977亿元,2029年有望达到8344亿元,成为全球泛二次元内容成长(chéngzhǎng)最快的市场。
这些(zhèxiē)上海游戏的谷子,又离不开广东工厂的支持。
有行业媒体发现,米哈游选择(xuǎnzé)的谷子供应商,普遍是有十年以上生产经验的工厂(gōngchǎng),大多位于(wèiyú)东莞、深圳和上海。比较有代表性的是有马口铁徽章来自(láizì)深圳,色纸来自上海,而亚克力挂件、立牌和毛绒玩具则大多来自东莞。
在张书乐看来(kànlái),谷子经济作为国内新兴经济形态,在中国(zhōngguó)不应该单纯从动漫这个弱项上爆发(bàofā),更应该借助游戏这个长项快速打造IP森林。广东有20多年国产原创游戏的积淀,拥有(yōngyǒu)足够多的“库存”,都可成为最有效的突击力量。
而在二游之外,广东也将视线投向(tóuxiàng)更多游戏品类。
在外界看来,此次《措施》的一个亮点是对“小程序游戏”的强调。去年,广东小游戏营收规模达262.92亿元(yìyuán),同比增长119.1%,占全国小游戏营收的66%,被视为广东游戏的新爆点。但如果说《黑神话:悟空(wùkōng)》是理想主义的选择,小游戏则更多是现实(xiànshí)生存(shēngcún)的方向,如何(rúhé)用小游戏定义“精品(jīngpǐn)”,或许也是广东游戏面临的一大考验。


图片(túpiàn)来源:摄图网_500524982
“天命人”的旅程已经结束(jiéshù),但《黑神话:悟空》对行业的影响,还(hái)在继续。
在刚刚(gānggāng)落幕的(de)文博会上,广东发布《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施(zhèngcècuòshī)》(以下简称《措施》),希望带动提升全省游戏产业创新能力与国际竞争力。
据当地媒体报道,这是(zhèshì)广东(guǎngdōng)首次针对(zhēnduì)游戏产业出台专项政策文件。作为名副其实的“游戏大省”,这意味着,广东新一轮“攻势”即将拉开。
放眼全国,游戏产业正迎来新一轮发展风口(fēngkǒu),而“老玩家”广东正迎来实力(shílì)强劲的“挑战者”。
根据《2024年广东游戏产业(chǎnyè)发展报告》,去年,广东游戏产业营收规模达到2604.31亿元(yìyuán),同比增长6.26%,但全国(quánguó)占比从2023年的80.9%下降至79.94%。这背后的主要原因,是“广东游戏在2024年新品上线数量(shùliàng)较其他地区少”。

图片来源:“广东省游戏产业协会”官微(guānwēi)
对此,本地媒体不断发问,如何打造“粤产《黑神话:悟空》”——其开发商游戏科学曾出走广东,最终让浙江成为“首款(shǒukuǎn)国产3A游戏大作”的诞生地(dànshēngdì)。广东省委宣传部副(fù)部长、省新闻出版局(省版权局)局长倪谦也指出,《措施》核心任务是要破解“精品(jīngpǐn)爆款少”的难题,大力支持原创网络游戏(wǎngluòyóuxì)精品生产。
上一轮游戏周期内,广东(guǎngdōng)曾是“爆款(bàokuǎn)”游戏的中心,仅腾讯一家就曾孕育出现象级手游《王者荣耀》和国产版“吃鸡”游戏《和平精英》等。在外界看来,端游周期通常在三到五年、手游则(zé)更(gèng)短,广东游戏行业,是否能踏上新的周期?
今年(jīnnián)11月,《王者荣耀》即将迎来10周年。对于今年的周年活动(huódòng),玩家米娅(化名(huàmíng))并没有太大的期待。作为开服玩家,她仍保持着每周上线的频率,不过更像是(xiàngshì)一种(yīzhǒng)维系了很久的习惯和情感联结。对于这款业内堪称“长寿”的游戏,她最大的感受(gǎnshòu)是,现在上线的好友越来越少了,就连每年周年的共创夜活动,近年来声量似乎也小了很多。
从数据上看,《王者荣耀》仍(réng)是(shì)最赚钱的游戏之一。据移动应用市场研究公司AppMagic公布的2024年全球(quánqiú)手游收入榜单,《王者荣耀》去年在苹果App Store和Google Play商店的预估总收入高达18.7亿美元(yìměiyuán)(约合135.3亿元人民币),继续蝉联(chánlián)全球手游收入榜首。
但(dàn)后起之秀已然形成奋起直追之势。
去年,作为《恋(liàn)与制作人》的续作,由上海叠纸游戏开发的《恋与深空》年初上线后,一年内(nèi)4次冲上苹果iOS畅销榜总榜第一,超越《王者(wángzhě)荣耀(róngyào)》和抖音。iOS畅销榜被称为“氪金榜”,统计的是app内消费金额,其“吸金”能力可见一斑。
更早前,有关“《王者荣耀》地位不稳”的(de)讨论已然(yǐrán)出现在(zài)与(yǔ)多款游戏的比较中。另一个具有代表性的公司是同样来自上海的米哈游,根据AppMagic估算(gūsuàn),其2023年上线的《崩坏:星穹铁道》,在苹果App Store和Google Play商店的总收入达到8.709亿美元(约63亿元(yìyuán)人民币),而更具标志性的《原神》,同年狂揽7.301亿美元(约52.8亿元人民币)。
在玩家群体中,这些游戏的共同名称是(shì)二次元(èrcìyuán)游戏,简称“二游”。它们通常与(yǔ)二次元文化相关,因赛璐璐审美风格、偏重内容而非游戏性脱颖而出。网易(wǎngyì)旗下《阴阳师》拉开国内二游风潮,但风势逐渐北上,最终在上海形成规模。
如今,在米哈游、叠纸、莉莉丝和鹰角“上海二游(èryóu)F4”带动下,上海不仅被冠以“二游重镇”之称,还逐渐开始决定潮流涌动的(de)(de)方向,带给广东游戏厂商来自(láizì)“二次元(èrcìyuán)”的“震撼”。在不久前国家新闻出版署公布的最新一批国产网络游戏审批结果中,多款获批的二次元游戏成为游戏新热潮。
对于广东(guǎngdōng)游戏产业来说,比起尚待破圈的二游“后备军”,《黑神话:悟空》的现象(xiànxiàng)级爆发,则是来自杭州的“正面冲击”。

图片来源:《黑神话(shénhuà):悟空》官网
尽管仍有媒体将《黑(hēi)(hēi)神话:悟空》算作“深圳制造”,但(dàn)在这场国产3A游戏(yóuxì)的盛宴中,广东的角色已经偏向“幕后”——游戏科学的多位主创曾在腾讯工作,属于广东培养的游戏人才;在《黑神话:悟空》立项后,腾讯又给予了技术和资金支持。
不过(bùguò)最终,《黑(hēi)神话:悟空》在浙江诞生。被问及为何从深圳迁往杭州时(shí),游戏科学创始人冯骥曾直言,这里“节奏没有深圳那么快,房价也不太高,大家能够耐得住性子”。
回顾我国游戏30年(nián)历史,广东似乎一直是(shì)潮流引领者和“爆款”制造者。
中国音像与数字出版协会副(fù)秘书长、游戏(yóuxì)工委秘书长唐贾军曾指出,我国游戏产业发展曾经历(jīnglì)四个阶段,不同省市在其中扮演了不同角色。
上世纪90年代,随着主机游戏兴起,我国最早一批游戏公司在北京诞生。很快,端游时代(shídài)来临,上海游戏公司选择代理海外(hǎiwài)游戏,包括盛大的(de)《传奇(chuánqí)》和九城的《魔兽世界》;而在广东,网易开发(kāifā)的《梦幻西游》“破土而出”,成为最长寿的国产游戏IP。也是由此开始,广东游戏的“爆款”潜质逐渐显现。
到了2010年代,随着智能手机(zhìnéngshǒujī)和移动(yídòng)互联网普及,我国迎来手游时代。北京、上海和广东三足鼎立之势基本形成,而广东凭借腾讯、网易两家“大厂”,逐渐走上引领潮流的宝座(bǎozuò)。
数据显示,到2016年,广东游戏营收规模(guīmó)达到1345.2亿元,占全国(quánguó)比重超七成。其中(qízhōng),广州科韵路也因网易、三七互娱、趣丸等游戏厂商聚集而(ér)走入“聚光灯”下,仅一条路游戏营收就占全国近三成。

图片来源:广州(guǎngzhōu)天河发布
为何到现在,“精品爆款”又成了(le)广东之所急需?
从某种意义上说,“广东造”手游(shǒuyóu)曾重塑了游戏行业的发展逻辑。以广州为例,游戏产业分析师张书乐曾撰文指出,广州庞大的游戏工业体系下,一些游戏厂商逐渐变得“不思进取”,他们带给了玩家“氪(kè)金伤肝(gān)”的游戏体验,也拉开了“买量加速游戏内卷”的潮流,甚至(shènzhì)破坏游戏产业生态的“山寨、换皮”等套路,也开始出现(chūxiàn)。
这或许满足了当时游戏行业抢占市场份额所需,但随着消费走向细分,擅长小(xiǎo)众赛道的上海,逐渐开始开辟出新(chūxīn)的游戏时代。
也是在2010年之后,上海二游(èryóu)公司先后成立。他们与(yǔ)当时国内不断发展的二次元文化相向而行,最终带动了二游爆发。到2023年,15款二游扎堆上市,不仅让当年二游收入(shōurù)大增——根据中国音数协游戏工委发布的《2023年中国游戏产业报告》,增速高达31.1%;也让“广东大厂(dàchǎng)为什么没有抓住二游”的讨论(tǎolùn)变得热烈。
上海社会科学院(shèhuìkēxuéyuàn)信息所科技创新研究室主任王兴全曾指出,翻看这些企业创始人的(de)(de)履历,不乏同人社、二次元玩家等标签“伏脉千里”。换句话说,上海的二次元城市氛围才是其二游兴起的重要原因。
眼下,广东已然加速追赶(zhuīgǎn)。
去年,库洛游戏开发的《鸣潮》上线,曾被外界视为有望比肩《原神(yuánshén)》的二游,依据之一是其5.5亿元的年均研发成本(chéngběn)。运营一年(yīnián)以来,虽然体量尚不及《原神》,但其声量已经不小。本地媒体无不骄傲地提及(tíjí),TGA老板曾转发(zhuǎnfā)《鸣潮》宣传片,苹果CEO库克甚至亲临库洛游戏现场,并点赞“无与伦比的体验”。

图片来源(láiyuán):库洛游戏官微
而比起追随(zhuīsuí)潮流,广东不缺引领趋势的基础。如张书乐所说,历史积淀是广东的优势,在任何游戏门类(ménlèi)上(shàng),都具有完整的产业链,甚至“一顿下午茶的时间,可以凭空集结出一个游戏研运的团队”。面对游戏产业的新机遇,如何梳理产业链优势、从源头开始延长(yáncháng)各类游戏链条,正是摆在广东面前(miànqián)的课题。
一个例子是与二游伴生的“谷子(gǔzi)经济”。
去年10月,《恋与深空》曾创下令人惊叹的“战绩”。当男主新一批“谷子”在天猫商店上线,“不到(búdào)1分钟,网页显示售罄(shòuqìng);不到半小时,预估(yùgū)营收达1亿(元)”。
对于二游玩家朱清(化名)来说,这(zhè)只能说是小场面。对于每一批《恋与深空》的(de)新谷,她基本上都会收入囊中,即便“一块铁片(徽章)就要卖30元”。对于难抢的限定谷,她还会在二手(èrshǒu)网站上蹲守(dūnshǒu),甚至不惜溢价数倍拿下。谷子只是第一步,为了更好地(dì)展示(zhǎnshì),她还要搭配定制“谷美”、抢购“痛包”,一套流程下来,“比在游戏里的开销要高出不少”。
《恋(liàn)与深空》绝非孤例。去年“双11”购物节,米哈游天猫旗舰店甚至成为第一个(dìyígè)销售额破亿的潮玩品牌旗舰店,总成交额(chéngjiāoé)超过(chāoguò)泡泡玛特。据艾媒咨询数据,2024年中国泛二次元及周边市场规模为5977亿元,2029年有望达到8344亿元,成为全球泛二次元内容成长(chéngzhǎng)最快的市场。

这些(zhèxiē)上海游戏的谷子,又离不开广东工厂的支持。
有行业媒体发现,米哈游选择(xuǎnzé)的谷子供应商,普遍是有十年以上生产经验的工厂(gōngchǎng),大多位于(wèiyú)东莞、深圳和上海。比较有代表性的是有马口铁徽章来自(láizì)深圳,色纸来自上海,而亚克力挂件、立牌和毛绒玩具则大多来自东莞。
在张书乐看来(kànlái),谷子经济作为国内新兴经济形态,在中国(zhōngguó)不应该单纯从动漫这个弱项上爆发(bàofā),更应该借助游戏这个长项快速打造IP森林。广东有20多年国产原创游戏的积淀,拥有(yōngyǒu)足够多的“库存”,都可成为最有效的突击力量。
而在二游之外,广东也将视线投向(tóuxiàng)更多游戏品类。
在外界看来,此次《措施》的一个亮点是对“小程序游戏”的强调。去年,广东小游戏营收规模达262.92亿元(yìyuán),同比增长119.1%,占全国小游戏营收的66%,被视为广东游戏的新爆点。但如果说《黑神话:悟空(wùkōng)》是理想主义的选择,小游戏则更多是现实(xiànshí)生存(shēngcún)的方向,如何(rúhé)用小游戏定义“精品(jīngpǐn)”,或许也是广东游戏面临的一大考验。

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